1대회 이름
2무엇을 겨루나요?
3경기 방??
무승부가 되면 색깔을 바꿔서 경기를 다시 합니다. 참가자 수가 딱 맞지 않으면 (4, 8, 16 …) 목록의 앞 순서부터 첫 번째 라운드에서 부전승을 받습니다.
4참가자
Det du delar här sparas på Kunskapsstjärnans server, så att de andra enheterna kan se det. 🕒 Turneringen med namn och resultat raderas 120 dagar efter den senaste ändringen. Du kan ta bort den tidigare själv.
👤 Använd inte elevernas riktiga namn. Skriv hellre smeknamn, initialer, nummer eller lagnamn.
📄 Har er kommun eller huvudman inte skrivit ett personuppgiftsbiträdesavtal (PUB-avtal) med Kunskapsstjärnan ska inga personuppgifter delas här – inte heller namn. Fråga rektorn om du är osäker. Läs integritetspolicyn
한 줄에 이름 하나씩. 팀 이름도 괜찮아요.
5내 토너먼트
이 기기에는 아직 토너먼트가 없습니다.
🔑코드가 있나요?
경기 코드 또는 대회 코드를 입력하세요.
이렇게 작동합니다
- 토너먼트 만들기이 기기가 주 기기가 됩니다. 결과를 입력하고 변경할 수 있는 것은 이 기기뿐입니다.
- QR 코드 보기각 경기에는 고유한 코드가 있습니다. 선수들이 코드를 스캔하고 한 개 또는 두 개의 기기를 선택합니다.
- 결과는 저절로 따라옵니다게임이 끝나면 표 또는 대진표가 업데이트됩니다. 실제로는 결과를 직접 입력합니다.
- 큰 화면토너먼트가 진행되는 동안 프로젝터에 표와 경기를 표시하세요.
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