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방앗간
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시작

1누구와 대결할까요?

2컴퓨터 난이도

쉬움은 자주 실수를 합니다. 보통은 몇 수 앞을 생각하고, 어려움은 훨씬 멀리 생각합니다 – 정말 이기기 어렵습니다!

3누가 먼저 시작할까요?

흰색이 항상 먼저 움직입니다.

4이동할 수 있는 항목 보기

이동할 수 있는 말과 선택할 수 있는 칸이 빛납니다.

5소리 내어 읽기

캐릭터가 누가 이겼는지와 다른 중요한 사건들을 읽어 줍니다.

게임 방법

먼저 빈 점에 말 아홉 개를 한 번에 하나씩 놓습니다. 그런 다음 말 한 개를 선을 따라 옆의 빈 점으로 하나씩 이동합니다. 한 선 위에 말 세 개가 나란히 놓이면 밀이 됩니다. 그러면 상대방의 말을 하나 가져올 수 있는데, 밀에 있는 말은 다른 말이 있을 경우 가져올 수 없습니다. 말이 세 개만 남으면 어디든 자유롭게 이동할 수 있습니다. 말이 두 개 남거나 이동할 수 없게 된 쪽이 집니다.

이것이 당신이 연습하는 것입니다

  • 전략가운데 교차점이 가장 높은 점수를 얻습니다.
  • 앞을 내다보기맷돌 두 개를 동시에 만드세요.
  • 패턴상대방이 두 개를 연속으로 놓을 때를 확인하세요.
  • 역사맷돌은 바이킹 시대부터 이미 사용되었습니다.

컴퓨터와의 내 결과