X-코??
시작
1레벨 선택
2얼마나 큰 수?
3소리 내어 읽기
방법 안내
- 방정식을 읽으세요, 예를 들어 5 + X = 6. 과제는 X가 되어야 할 숫자를 찾는 것입니다.
- 프로그램을 만드세요: 팔레트에서 블록을 코드 영역으로 끌어오거나 클릭하세요. 흰색 칸에 숫자를 입력하세요.
- 실행을 누르세요. 무대의 X 칸은 변수가 지금 무엇인지 보여 주고, 로봇은 결과가 무엇인지 말해 줍니다.
- 방정식이 맞으면 자물쇠가 열립니다. 틀리면 X가 더 커야 하는지 작아야 하는지 알려줍니다.
이것이 당신이 연습하는 것입니다
- 방정??양쪽이 같아지는 수를 찾으세요.
- 변수변수는 숫자가 들어 있는 상자이며, 프로그램이 그 숫자를 바꿀 수 있습니다.
- 반대 연산더하기와 빼기는 서로 상쇄되고, 곱하기와 나누기도 마찬가지입니다.
- 알고리즘과 반복컴퓨터가 조건이 참이 될 때까지 한 단계씩 시도하도록 합니다.
결과
변수에 대하여
수학에서 X는 아직 모르는 수를 나타냅니다. 프로그래밍에서 X는 변수입니다. 변수란 프로그램이 수를 넣고 바꿀 수 있는 이름이 붙은 상자입니다. 블록은 Scratch와 같은 방식으로 작동합니다. 주황색 블록은 변수를 다루고, 초록색 블록은 계산을 하며, 노란색 블록은 프로그램의 흐름을 조절합니다.
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