⭐ –
Anza Tatu kwa mstari
▶
🎮
👤
👥
📊
💡
ANZA

1Wachezaji

Alama

Mchezaji 2 anapata alama nyingine.

💡 Vidokezo kutoka kwa kipande Mhusika anakusaidia kufikiria hatua kadhaa mbele unapopigana na kompyuta. Unapata vidokezo, si majibu kamili – bonyeza "Onyesha wapi" ukitaka kuona mwendo huo.

2Hali ya mchezo

🧠 Hali ya kumbukumbu – vipande vilivyofichwa Kipande kinaonekana kwa muda mfupi kinapowekwa, kisha kinageuzwa. Unaweza kuona kwamba sanduku limechukuliwa lakini si na nani – kumbuka ni vipi vyako!

💾 Michezo yangu

Cheza tena mechi baadaye – ukitaka au bila maoni ya Guldroboten na kipande. Mechi zinawekwa kwenye kifaa hiki tu.

    Exportera sparar partierna som en fil. Med Importera läser du in en sådan fil – på en annan dator, eller från en kompis eller lärare.

    Hakiki

    Jinsi ya kucheza

    1. Zamu kwa zamu kuweka kipande. Anayepata tatu mfululizo kwanza – kwa usawa, wima au mshazari – anashinda.
    2. Katika hali ya uhamishaji, kila mtu ana brickor tatu. Chagua bricko lako mwenyewe kisha sehemu tupu ya kulihamishia.
    3. Katika hali ya kumbukumbu, vipande vinafichwa. Unaruhusiwa kutazama bodi mara moja kwa kila zamu. Ukichagua kipande kibaya katika hali ya kuhamia, zamu itapita kwa mwenzako.
    4. Kibodi: 1–9 huchagua kisanduku (1 = juu kushoto). Vitufe vya mshale huhamia kati ya visanduku.

    Unachokifanya mazoezi

    • Fikiria mbeleAngalia hatua ambazo mpinzani anaweza kucheza.
    • MkakatiAnza katikati, zuia, tengeneza vitisho viwili kwa wakati mmoja.
    • MchoroKutambua safu, nguzo na mistari ya mshazari.
    • Zamu la kuchezaSubiri zamu yako na ucheze kwa uaminifu.

    Matokeo dhidi ya kompyuta