1Gångertabeller
Talen på studsarna, hålet och målen tas från de här tabellerna. Tal du svarar fel på kommer tillbaka oftare.
2Välj bord
Bordet har sina egna färger och följer inte sidans tema.
3Tempo och bollar
TempoTempot styr både bollens fart och hur länge du får tänka: lugn 12 s, normal 9 s, snabb 6 s per tal.
Antal bollar4Bollräddning
Tappar du bollen de första sekunderna får du tillbaka den.
5Ljud och uppläsning
Ljudeffekter UppläsningFiguren läser upp poängen när spelet är slut och andra viktiga händelser.
Så här spelar du
- Skjut iväg bollen med mellanslag (eller SKJUT) och håll den kvar med flipprarna.
- Studsarna, hålet och målen visar varsitt gångertal, till exempel 7·8.
- När bollen träffar ett tal kommer det upp högst upp med tre svar. Spelet går långsamt medan du tänker. Svara med 1, 2, 3 eller tryck på svaret.
- Rätt svar innan tiden tar slut ger svaret som poäng: 7·7 ger 49 och 9·8 ger 72. Alla fyra mål rätt höjer multiplikatorn.
- Var 150:e poäng tänds en stjärna på bordet. Vid 1 000 poäng får du en extra boll. I hålet väntar bollen tills du har svarat.
Det här tränar du
- GångertabellernaÖva multiplikation tills svaren kommer av sig själva.
- Snabb huvudräkningSvara innan tiden tar slut – medan bollen fortfarande rör sig.
- RimlighetFelsvaren ligger nära rätt svar. Vilket är rimligt?
- Fokus och reaktionVäxla mellan räkning och flipprarna utan att tappa bollen.
Resultat
Reklam