1Niveau de départ
Le niveau 1 est le plus lent. Chaque niveau va un peu plus vite.
2Aide sur le plateau
Afficher la pièce suivante Afficher où la pièce atterrit3Lecture à voix haute
Le personnage lit à voix haute qui a gagné, les conseils et les autres événements importants.
Voici comment faire
- Des morceaux de quatre hexagones tombent depuis le haut.
- Déplace et tourne la pièce avant qu'elle atterrisse.
- Remplis une rangée entière – elle disparaît et rapporte 100 points. Chaque pièce posée rapporte 20 points.
- Les rangées vont en zigzag, alors regarde bien !
- Tous les 1 500 points, le jeu va plus vite. La partie se termine quand les pièces atteignent le sommet.
Ce que tu vas apprendre
- Perception de l'espaceImagine à quoi ressemble une forme quand elle tourne.
- PlanificationPense quelques coups à l'avance et choisis où la pièce s'adapte le mieux.
- ConcentrationReste concentré quand le rythme s'accélère.
- Formes et géométrieHexagones qui s'assemblent sans espaces.
Résultats
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