1Choisir un niveau
2Quelle taille de nombres ?
3Lecture à voix haute
Voici comment faire
- Lis l'équation, par exemple 5 + X = 6. Le but est de trouver le nombre que X doit être.
- Construis le programme : fais glisser des blocs depuis la palette vers ton code, ou clique dessus. Écris des nombres dans les cases blanches.
- Appuie sur Lancer. La case X sur la scène montre ce que vaut la variable en ce moment, et le robot dit ce que cela donne.
- Si l'équation est correcte, le cadenas à code s'ouvre. Sinon, tu sauras si X doit être plus grand ou plus petit.
Ce que tu t'entraînes
- ÉquationsTrouve le nombre qui rend les deux côtés égaux.
- VariablesUne variable est une boîte contenant un nombre, que le programme peut modifier.
- Opérations inversesPlus et moins s'annulent, tout comme multiplier et diviser.
- Algorithmes et bouclesLaisse l'ordinateur essayer pas à pas, jusqu'à ce que la condition soit vraie.
Résultats
À propos des variables
En mathématiques, X représente un nombre que l'on ne connaît pas encore. En programmation, X est une variable : une boîte avec un nom où le programme peut mettre un nombre et le changer. Les blocs fonctionnent comme dans Scratch – les blocs orange gèrent les variables, les blocs verts calculent et les blocs jaunes contrôlent comment le programme avance.
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