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X-code
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DÉMARRER

1Choisir un niveau

2Quelle taille de nombres ?

3Lecture à voix haute

Voici comment faire

  1. Lis l'équation, par exemple 5 + X = 6. Le but est de trouver le nombre que X doit être.
  2. Construis le programme : fais glisser des blocs depuis la palette vers ton code, ou clique dessus. Écris des nombres dans les cases blanches.
  3. Appuie sur Lancer. La case X sur la scène montre ce que vaut la variable en ce moment, et le robot dit ce que cela donne.
  4. Si l'équation est correcte, le cadenas à code s'ouvre. Sinon, tu sauras si X doit être plus grand ou plus petit.

Ce que tu t'entraînes

  • ÉquationsTrouve le nombre qui rend les deux côtés égaux.
  • VariablesUne variable est une boîte contenant un nombre, que le programme peut modifier.
  • Opérations inversesPlus et moins s'annulent, tout comme multiplier et diviser.
  • Algorithmes et bouclesLaisse l'ordinateur essayer pas à pas, jusqu'à ce que la condition soit vraie.

Résultats

À propos des variables

En mathématiques, X représente un nombre que l'on ne connaît pas encore. En programmation, X est une variable : une boîte avec un nom où le programme peut mettre un nombre et le changer. Les blocs fonctionnent comme dans Scratch – les blocs orange gèrent les variables, les blocs verts calculent et les blocs jaunes contrôlent comment le programme avance.