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El código X
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INICIAR

1Elige el nivel

2¿Números de qué tamaño?

3Lectura en voz alta

Cómo hacerlo

  1. Lee la ecuación, por ejemplo 5 + X = 6. La tarea es encontrar el número que debe ser X.
  2. Construye el programa: arrastra bloques desde la paleta a tu código, o haz clic en ellos. Escribe números en los recuadros blancos.
  3. Pulsa Ejecutar. El cuadro X en el escenario muestra el valor actual de la variable, y el robot dice cuál es el resultado.
  4. Si la ecuación es correcta, se abre la cerradura. Si no, te diremos si X debe ser mayor o menor.

Lo que practicas

  • EcuacionesEncuentra el número que hace que ambos lados sean iguales.
  • VariablesUna variable es una caja con un número dentro, que el programa puede cambiar.
  • Operaciones inversasMás y menos se cancelan entre sí, igual que multiplicar y dividir.
  • Algoritmos y buclesDeja que el ordenador pruebe paso a paso hasta que la condición sea verdadera.

Resultados

Sobre las variables

En matemáticas, X representa un número que todavía no conocemos. En programación, X es una variable: una caja con nombre donde el programa puede guardar un número y cambiarlo. Los bloques funcionan igual que en Scratch – los bloques naranjas manejan variables, los bloques verdes calculan y los bloques amarillos controlan cómo avanza el programa.