1Elige el nivel
2¿Números de qué tamaño?
3Lectura en voz alta
Cómo hacerlo
- Lee la ecuación, por ejemplo 5 + X = 6. La tarea es encontrar el número que debe ser X.
- Construye el programa: arrastra bloques desde la paleta a tu código, o haz clic en ellos. Escribe números en los recuadros blancos.
- Pulsa Ejecutar. El cuadro X en el escenario muestra el valor actual de la variable, y el robot dice cuál es el resultado.
- Si la ecuación es correcta, se abre la cerradura. Si no, te diremos si X debe ser mayor o menor.
Lo que practicas
- EcuacionesEncuentra el número que hace que ambos lados sean iguales.
- VariablesUna variable es una caja con un número dentro, que el programa puede cambiar.
- Operaciones inversasMás y menos se cancelan entre sí, igual que multiplicar y dividir.
- Algoritmos y buclesDeja que el ordenador pruebe paso a paso hasta que la condición sea verdadera.
Resultados
Sobre las variables
En matemáticas, X representa un número que todavía no conocemos. En programación, X es una variable: una caja con nombre donde el programa puede guardar un número y cambiarlo. Los bloques funcionan igual que en Scratch – los bloques naranjas manejan variables, los bloques verdes calculan y los bloques amarillos controlan cómo avanza el programa.
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