⭐ –
X-koden
▶
🧩
🔢
🔊
STARTA

1Välj nivå

2Hur stora tal?

3Uppläsning

Så här gör du

  1. Läs ekvationen, till exempel 5 + X = 6. Uppdraget är att hitta talet som X ska vara.
  2. Bygg programmet: dra block från paletten till din kod, eller klicka på dem. Skriv tal i de vita rutorna.
  3. Tryck på Kör. X-rutan på scenen visar vad variabeln är just nu, och roboten säger vad det blir.
  4. Stämmer ekvationen öppnas kodlåset. Annars får du veta om X ska vara större eller mindre.

Det här tränar du

  • EkvationerHitta talet som gör att båda sidor blir lika.
  • VariablerEn variabel är en låda med ett tal i, som programmet kan ändra.
  • Motsatta räknesättPlus och minus tar ut varandra, liksom gånger och delat.
  • Algoritmer och looparLåt datorn pröva sig fram, steg för steg, tills villkoret är sant.

Resultat

Om variabler

I matematiken står X för ett tal vi inte känner till än. I programmering är X en variabel: en namngiven låda där programmet kan lägga ett tal och ändra det. Blocken fungerar som i Scratch – orange block hanterar variabler, gröna block räknar och gula block styr hur programmet går.