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X-Code
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2Wie große Zahlen?

3Vorlesen

So geht's

  1. Lies die Gleichung, zum Beispiel 5 + X = 6. Die Aufgabe ist es, die Zahl zu finden, die X sein soll.
  2. Baue das Programm: Ziehe Blöcke aus der Palette in deinen Code oder klicke sie an. Schreibe Zahlen in die weißen Felder.
  3. Drücke auf Ausführen. Das X-Feld auf der Bühne zeigt, was die Variable gerade ist, und der Roboter sagt, was dabei herauskommt.
  4. Stimmt die Gleichung, öffnet sich das Codeschloss. Sonst erfährst du, ob X größer oder kleiner sein soll.

Das übst du hier

  • GleichungenFinde die Zahl, die beide Seiten gleich macht.
  • VariablenEine Variable ist eine Schachtel mit einer Zahl darin, die das Programm ändern kann.
  • Entgegengesetzte RechenartenPlus und Minus heben sich gegenseitig auf, genauso wie Mal und Geteilt.
  • Algorithmen und SchleifenLass den Computer Schritt für Schritt ausprobieren, bis die Bedingung erfüllt ist.

Ergebnisse

Über Variablen

In der Mathematik steht X für eine Zahl, die wir noch nicht kennen. In der Programmierung ist X eine Variable: eine benannte Box, in der das Programm eine Zahl ablegen und ändern kann. Die Blöcke funktionieren wie in Scratch – orangefarbene Blöcke verwalten Variablen, grüne Blöcke rechnen und gelbe Blöcke steuern, wie das Programm abläuft.