1Stufe wählen
2Wie große Zahlen?
3Vorlesen
So geht's
- Lies die Gleichung, zum Beispiel 5 + X = 6. Die Aufgabe ist es, die Zahl zu finden, die X sein soll.
- Baue das Programm: Ziehe Blöcke aus der Palette in deinen Code oder klicke sie an. Schreibe Zahlen in die weißen Felder.
- Drücke auf Ausführen. Das X-Feld auf der Bühne zeigt, was die Variable gerade ist, und der Roboter sagt, was dabei herauskommt.
- Stimmt die Gleichung, öffnet sich das Codeschloss. Sonst erfährst du, ob X größer oder kleiner sein soll.
Das übst du hier
- GleichungenFinde die Zahl, die beide Seiten gleich macht.
- VariablenEine Variable ist eine Schachtel mit einer Zahl darin, die das Programm ändern kann.
- Entgegengesetzte RechenartenPlus und Minus heben sich gegenseitig auf, genauso wie Mal und Geteilt.
- Algorithmen und SchleifenLass den Computer Schritt für Schritt ausprobieren, bis die Bedingung erfüllt ist.
Ergebnisse
Über Variablen
In der Mathematik steht X für eine Zahl, die wir noch nicht kennen. In der Programmierung ist X eine Variable: eine benannte Box, in der das Programm eine Zahl ablegen und ändern kann. Die Blöcke funktionieren wie in Scratch – orangefarbene Blöcke verwalten Variablen, grüne Blöcke rechnen und gelbe Blöcke steuern, wie das Programm abläuft.
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